2022-01-09
제로베이스-한달한권 클린코드 DAY5
Chapter.6
Chapter 6 - 객체와 자료구조로 데이터 표현하기
01. 자료구조 vs 객체
자료구조(Data Structure) | 객체(Object) |
---|---|
데이터 그 자체 | 비즈니스 로직 |
자료를 공개한다. | 자료를 숨기고, 추상화 한다. 자료를 다루는 함수만 공개한다. |
변수 사이에 조회 함수와 설정 함수로 변수를 다룬다고 객체가 되지 않는다. (getter, setter) | 추상 인터페이스를 제공해 사용자가 구현을 모른 채 자료의 핵심을 조작할 수 있다. |
자료구조 vs 객체 예시(1) Vehicle
// 자료구조 public interface Vehicle { double getFuelTankCapacityInGallons() // 연료탱크 용량(갤던 단위) double getGallonsOfGasoline() // 가솔린(갤던 단위) } public class Car implements Vehicle { double fuelTankCapacityInGallons; double gallonsOfGasoline; public double getFuelTankCapacityInGallons() { return this.fuelTankCapacityInGallons; } public double getGallonsOfGasoline() { return this.gallonsOfGasoline; } }
- 위와 같이 특별하게 비즈니스 로직이 들어가 있지 않고 단순히 값을 반환하는 경우에는 객체가 아니고 자료구조라고 할 수 있다.
// 객체 public interface Vehicle { double getPercentFuelRemain() } public class Car implements Vehicle { double fuelTankCapacityInGallons; double gallonsOfGasoline; public Car (double fuelTankCapacityInGallons, double gallonsOfGasoline) { if(fuelTankCapacityInGallons <= 0) { throw new IlligalArgumentException("fuelTankCapacityInGallons must be greater than zero"); } this.fuelTankCapacityInGallons = fuelTankCapacityInGallons; this.gallonsOfGasoline = gallonsOfGasoline; } public double getPercentFuelRemain() { return this.gallonsOfGasoline / this.fuelTankCapacityInGallons * 100; } }
자료구조 vs 객체 예시(2) Shape
public class Square { public Point topLeft; public double side; } public class Rectangle { public Point topLeft; public double height; public double width; } public class Circle { public Point topLeft; public double radius; } public class Geometry { public final double PI = 3.141592653588793; public double area(Object shape) throws NoSuchShapeException { if (shape instanceof Square) { Square s = (Square) shape; return s.side * s.side; } else if (shape instanceof Rectangle) { Rectangle r = (Rectangle) shape; return r.height * r.width; } else if (shape instanceof Circle) { Circle c = (Circle) shape; return PI * c.radius * c.radius; } throw new NoSuchShapeException(); } }
절차적인 코드는 새로운 자료 구조를 추가하기 어렵다
자료 구조가 추가되면 함수를 고쳐야 한다
public interface Shape { public double area(); } public class Square implements Shape{ public Point topLeft; public double side; @Override public double area() { return side * side; } } public class Rectangle implements Shape{ public Point topLeft; public double height; public double width; @Override public double area() { return height * width; } } public class Circle implements Shape{ public Point topLeft; public double radius; public final double PI = 3.141592653588793; @Override public double area() { return PI * radius * radius; } }
객체지향 코드는 새로운 클래스를 추가하기 쉽다
하지만 Shape에 함수가 추가 된다면 모든 클래스에 추가 된 함수를 모두 추가 해줘야 하는 단점이있다
그래서 자료구조나 객체는 상황에 맞는 선택을 해서 사용하면된다
-
자료구조를 사용하는 절차적인 코든느 기본 자료 구조를 변경하지 않으면서 새 함수를 추가하기 쉽다.
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절차적인 코드는 새로운 자료 구조를 추가하기 어렵다. 그러려면 모든 함수를 고쳐야 한다.
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객체지향 코드는 기존 함수를 변경하지 않으면서 새 클래스를 추하기 쉽다.
-
객체 지향 코드는 새로운 함수를 추가하기 어렵다. 그러려면 모든 클래스를 고쳐야 한다.
02. 객체 - 디미터 법칙
Image from https://blog.knoldus.com/the-law-of-demeter/- 내 친구를 호출하는 것은 되지만 친구의 친구를 호출하는 것은 접근하면 안된다.
클래스 C의 메서드 f는 다음과 같은 객체의 메서드만 호출해야 한다
- 클래스 C
- 자신이 생성한 객체
- 자신의 인수로 넘오온 객체
- C 인스턴스 변수에 저장된 객체
휴리스틱: 경험에 기반하여 문제를 해결하기 위해 발견한 방법, 의사결정을 단순화하기 위한 법칙들 -> 경험적으로 만들어낸 법칙
기차 충돌 - 디미터의 법칙에 어긋나는 상황
// 객체 - 기차 충돌. 디미터의 법칙 위배 final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath(); // 자료구조 - OK final String outputDir = ctxt.options.scratchDir.absolutePath; // 객체에 대한 해결책이 아니다. getter를 통했을 뿐, 값을 가져오는 것은 자료구조이다. ctxt.getAbsolutePathOfScratchDirectoryOption(); ctxt.getScratchDirectoryOption().getAbsolutePath(); // 왜 절대 경로를 가져오는 지에 대해서 근본적인 원인을 생각해야 한다. // 객체는 자료는 숨기고 자료를 다루는 함수만 공개한다. BufferedOutputStream bos = ctxt.createScratchFileStream(classFileName);
03. DTO (Data Transfer Object) = 자료구조
public class AddressDto { private String street; private String zip; } public AddressDto(String street, String zip) { this.street = street; this.zip = zip; } public String getStreet() { return street; } public String setStreet(String street) { this.street = street; } public String getZip() { return zip; } public String setZip(String zip) { this.zip = zip; }
다른 계층 간 데이터를 교환할 때 사용
- 로직 없이 필드만 갖는다.
- 일반적으로 클래스명이 Dto(or DTO)로 끝난다.
- getter / setter를 갖기도 한다.
*Beans
- Java Beans: 데이터 표현이 목적인 자바 객체
- 맴버 변수는 private 속성이다.
- getter / setter를 가진다.
04. Active Record
public class Employee extends ActiveRecord { private String name; private String address; ... } // ----- Employee bob = Employee.findByName("Bob Martin"); bob.setName("Robert C. Martin"); bob.save();
Database row를 객체에 맵핑하는 패턴
- 비즈니스 로직 메서드를 추가해 객체로 취급하는 건 바람직하지 않다.
- 비즈니스 로직을 담으면서 내부 자료를 숨기는 객체는 따로 생성한다.
- 하지만.. 객체가 많아지면 복잡하고, 가까운 곳에 관련 로직이 있는 것이 좋으므로 현업에서는 Entity에 간단한 메서드를 추가해 사용한다.
Reference from https://sites.google.com/site/unclebobconsultingllc/active-record-vs-objects
Active Record
- 객체가row를담을뿐아니라 database에 대한 접근을 포함한다.
- Person의속성을담을뿐아니라,생성 수정도객체안에서수행할수있다.
- 사례-
Ruby on rails
Reference from https://martinfowler.com/eaaCatalog/activeRecord.html
Data Mapper
- row를 담는 객체와 database에 접근할 수 있는 객체가 분리되어 있다.
- Person은 값만 담고 있고,생성,수정등 액션은 Person Mapper에서 담당한다.
- 사례-
Hibernate
Reference from https://martinfowler.com/eaaCatalog/dataMapper.html
현재 내가 일하는 관점에서 생각해 본다면 내가 지금까지 만든 것들이 객체가 아니고 자료구조 였구나 라는 것을 느꼈다. 항상 객체가 어떤 건지 확실하게 와닿지는 않았는데 이번 계기를 통해서 확실하게 다 알았다 보다는 그래도 객체에 대해서 개념적인 이해를 넘어서 실제로 어떤 것이 객체를 가리키는 것인지에 대해서는 알게 된 계기였던 것 같다.
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